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Microsoft Visio

O Microsoft Visio é um aplicativo para criação de diagramas para o ambiente Windows. O ponto forte do Visio são os diagramas técnicos e profissionais, com imagens vetoriais, que podem ser ampliados e manipulados com facilidade. O Visio pode ser utilizado para gerar diagramas de diversos tipos, como organogramas, fluxogramas, modelagem de dados (usando UML ou outra notação gráfica qualquer), diagramas de redes, plantas baixas, cartazes, etc.
O Microsoft Visio é muito utilizado para fazer mapeamento de rede, como pode ser visto na figura a seguir:



O produto foi desenvolvido pela Visio Corporation, uma empresa independente que foi adquirida em 2000 pela Microsoft. Desde então, o Visio foi incorporado ao pacote de ferramentas de produtividade.

Você pode fazer o download da versão de avaliação no seguinte link: http://office.microsoft.com/pt-br/visio/default.aspx

Roteamento Estático e Roteamento Dinâmico

A configuração de roteamento de uma rede específica nem sempre necessita de protocolos de roteamento. Existem situações onde as informações de roteamento não sofrem alterações, por exemplo, quando só existe uma rota possível, o administrador do sistema normalmente monta uma tabela de roteamento estática manualmente. Algumas redes não têm acesso a qualquer outra rede e, portanto não necessitam de tabela de roteamento. Dessa forma, as configurações de roteamento mais comuns são:

Roteamento estático: uma rede com um número limitado de roteadores para outras redes pode ser configurada com roteamento estático. Uma tabela de roteamento estático é construída manualmente pelo administrador do sistema, e pode ou não ser divulgada para outros dispositivos de roteamento na rede. Tabelas estáticas não se ajustam automaticamente a alterações na rede, portanto devem ser utilizadas somente onde as rotas não sofrem alterações. Algumas vantagens do roteamento estático são a segurança obtida pela não divulgação de rotas que devem permanecer escondidas; e a redução do overhead introduzido pela troca de mensagens de roteamento na rede.

Roteamento dinâmico: redes com mais de uma rota possível para o mesmo ponto devem utilizar roteamento dinâmico. Uma tabela de roteamento dinâmico é construída a partir de informações trocadas entre protocolos de roteamento. Os protocolos são desenvolvidos para distribuir informações que ajustam rotas dinamicamente para refletir alterações nas condições da rede. Protocolos de roteamento podem resolver situações complexas de roteamento mais rápida e eficientemente que o administrador do sistema. Protocolos de roteamento são desenvolvidos para trocar para uma rota alternativa quando a rota primária se torna inoperável e para decidir qual é a rota preferida para um destino. Em redes onde existem várias alternativas de rotas para um destino devem ser utilizados protocolos de roteamento.


O que é um Nó

Estamos utilizando esse termo a um bom tempo e ainda não fiz um artigo explicando qual é o seu significado. Para quem ainda não sabe, abaixo tem uma breve explicação.

Um em redes de computadores é um conjunto de dois ou mais dispositivos que usam um conjunto de regras (protocolo) em comum para compartilhar recursos (hardware, dados e troca de mensagens) entre si, através de uma rede.

Broadcast

Broadcast costuma ser traduzido como "radio difusão", apesar de atualmente este termo ter ganho novos significados. Um sinal de broadcast é irradiado para uma grande área geográfica, um bom exemplo são os sinais de TV. Numa rede de computadores, um sinal de broadcast é um aviso enviado simultâneamente para todos os micros da rede. Existem vários exemplos de sinais de broadcast, como por exemplo os avisos de colisões de pacotes enviados pelas placas ou (numa rede onde é usado um servidor DHCP e as estações são configuradas para obter o endereços IP automaticamente) os sinais enviados pelas estações quando se conectam à rede para entrar em contato com o servidor DHCP. Todas as estações recebem este sinal, mas apenas o servidor DHCP responde.

Empilhamento

O recurso de conectar hubs usando a porta Up Link, ou usando cabos cross-over, é
utilizável apenas em redes pequenas, pois qualquer sinal transmitido por um micro da
rede será retransmitido para todos os outros. Quanto mais Computadores tivermos na
rede, maior será o tráfego e mais lenta a rede será e apesar de existirem limites para
conexão entre hubs e repetidores, não há qualquer limite para o número de portas que
um hub pode ter. Assim, para resolver esses problemas os fabricantes desenvolveram
o hub empilhável.
Esse hub possui uma porta especial em sua parte traseira, que permite a conexão
entre dois ou mais hubs. Essa conexão especial faz com que os hubs sejam
considerados pela rede um só hub e não hubs separados, eliminando estes problemas.
O empilhamento só funciona com hubs da mesma marca.
A interligação através de porta especifica com o cabo de empilhamento (stack) tem
velocidade de transmissão maior que a velocidade das portas.

Cascateamento

Existe a possibilidade de conectar dois ou mais hubs entre si. Quase todos os hubs
possuem uma porta chamada “Up Link” que se destina justamente a esta conexão.
Basta ligar as portas Up Link de ambos os hubs, usando um cabo de rede normal para
que os hubs passem a se enxergar.
Sendo que existem alguns hubs mais baratos não possuem a porta “Up Link”, mais
com um cabo cross-over pode-se conectar dois hubs. A única diferença neste caso é
que ao invés de usar as portas Up Link, usará duas portas comuns.
Note que caso você esteja interligando hubs passivos, a distância total entre dois
micros da rede, incluindo o trecho entre os hubs, não poderá ser maior que 100
metros, o que é bem pouco no caso de uma rede grande. Neste caso, seria mais
recomendável usar hubs ativos, que amplificam o sinal.

ICMP

O protocolo de mensagem de controle de Internet (ICMP) é um protocolo de internet da camada de rede, que fornece pacotes de mensagens para retornar à origem erros e outras informações relativas ao processamento de pacotes IP. O ICMP està documentado na RFC 792.

Mensagens de ICMP

OS ICMP's geram vários tipos de mensagens úteis, inclusive impossibilidade de alcançar o destino, solicitação e resposta de eco, redirecionamento, tempo esgotado, e aviso e solicitação ao roteador. Se uma mensagem ICMP não puder ser entregue, uma segunda não será gerada, para evitar o fluxo sem fim de mensagens ICMP.

Quando um roteador envia uma mensagem ICMP referenta à impossibilidade de alcançar o destino, isso significa que o roteador não é capaz de enviar o pacote ao seu destino final. O roteador então descarta o pacote original. Existem duas razões para que um destino não possa ser alcançado. Na maioria das vezes, o host de origem especificou um endereço inexistente. Com menos frequência, o roteador não tem uma rota para o destino.

As mensagem de impossibilidade de alcançar o destino incluem quatro tipos básicos: rede fora de alcance, host fora de alcance, protocolo fora de alcance e porta fora de alcance. As mensagens de rede de alcance costuman significar que uma falha ocorreu no roteamento ou no endereçamento do pacote. As mensagens de host fora de alcance normalmente indicam uma falha de entrega, como uma máscara de sub-rede errada. As mensagens de protocolo fora de alcance geralmente significam que o destino não suporta o protocolo da camada superior, especificado no pacote. As mensagens de porta fora de alcance implicam que a porta ou socket TCP não está disponível.

Uma mensagem ICMP de solicitação de eco, gerada pelo comando ping, é enviada por qualquer host para testar a possibilidade de alcançar um nó em uma internetwork. A mensaagem ICMP de resposta de eco indica que o nó poderá ser alcançado com sucesso.

Uma mensagem de redirecionamento é enviada pelo roteador ao host de origem para estimular um roteamento mais eficiente. O roteador ainda encaminha o pacote original ao destino. O redirecionamento ICMP permite que as tabelas de roteamento do host, continuem pequenas, por ser necessário conhecer o endereço de apenas um roteador, inclusive quando esse roteador não oferece o melhor caminho. Após receber uma mensagem ICMP de redirecionamento, alguns dispositivos até poderão continuar utilizando uma rota menos eficiente.

Uma mensagem ICMP de tempo esgotado é enviado pelo roteador, se campo Tempo de vida impede que os pacotes circulem pela internet-work continuamente, caso a internetwork contenha um roteamento em loop. O roteador então descarta o pacote original.

Conteúdo extraído das página 334 e 335 do livro INTERNET WORKING TECHONOLOGIES HANDBOOK - TRADUÇÃO DA SEGUNDA EDIÇÃO.

Backbone

O backbone designa o esquema de ligações centrais de um sistema mais amplo, tipicamente de elevado desempenho.

Por exemplo, os operadores de telecomunicações mantêm sistemas internos de elevadíssimo desempenho para comutar os diferentes tipos e fluxos de dados (voz, imagem, texto, etc). Na Internet, numa rede de escala planetária, podem-se encontrar, hierarquicamente divididos, vários backbones: os de ligação intercontinental, que derivam nos backbones internacionais, que por sua vez derivam nos backbones nacionais. Neste nível encontram-se, tipicamente, várias empresas que exploram o acesso à telecomunicação — são, portanto, consideradas a periferia do backbone nacional.

Em termos de composição, o backbone deve ser concebido com protocolos e interfaces apropriados ao débito que se pretende manter. Na periferia, desdobra-se o conceito de ponto de acesso, um por cada utilizador do sistema. É cada um dos pontos de acesso (vulgarmente referidos como POP's) que irão impor a velocidade total do backbone. Por exemplo, se um operador deseja fornecer 10 linhas de 1 Mbit com garantia de qualidade de serviço, o backbone terá que ser, obrigatoriamente, superior a 10 Mbit (fora uma margem especial de tolerância).
Backbone da Rede Nacional de Pesquisa (RNP) no Brasil - Figura exibindo o backbone não comercial utilizado pelas Universidades e Centros de Pesquisa brasileiros.

Protocolo POP3


O protocolo de agência de correio versão 3 (POP3) é um protocolo padrão para recuperação de email. O protocolo POP3 controla a conexão entre um cliente de email POP3 e um servidor onde o email fica armazenado. O serviço POP3 usa o protocolo POP3 para recuperar emails de um servidor de email para um cliente de email POP3.

O protocolo POP3 tem três estados de processos para tratar a conexão entre o servidor de email e o cliente de email POP3: o estado de autenticação, o estado de transação e o estado de atualização.

Durante o estado de autenticação, o cliente de email POP3 que estiver conectado ao servidor deve ser autenticado antes que os usuários possam recuperar seus emails. Se o nome de usuário e senha que são fornecidos pelo cliente de email corresponder àqueles no servidor, o usuário será autenticado e continuará com o estado de transação. Caso contrário, o usuário receberá uma mensagem de erro e não terá permissão para conectar para recuperar os emails.

Para evitar qualquer dano ao armazenamento de email depois que o cliente é autenticado, o serviço POP3 bloqueia a caixa de correio do usuário. Os novos emails entregues na caixa de correio depois que o usuário foi autenticado (e que a caixa de correio foi bloqueada) não estarão disponíveis para download até que a conexão tenha sido encerrada. Além disso, somente um cliente pode conectar-se a uma caixa de correio de cada vez; as solicitações de conexão adicionais são rejeitadas.

Durante o estado de transação, o cliente envia comandos POP3 e o servidor recebe e responde a eles de acordo com o protocolo POP3. Qualquer solicitação do cliente recebida pelo servidor que não esteja de conformidade com o protocolo POP3, é ignorada e uma mensagem de erro é enviada de volta.

O estado de atualização encerra a conexão entre o cliente e o servidor. É o último comando transmitido pelo cliente.

Após o encerramento da conexão, o armazenamento de email é atualizado para refletir as alterações feitas enquanto o usuário estava conectado ao servidor de email. Por exemplo, depois que o usuário recupera seus emails com êxito, os emails recuperados são marcados para exclusão e são excluídos do armazenamento de email, a menos que o cliente de email do usuário esteja configurado para fazer o contrário.

SPX/IPX

Os protocolos de transporte IPX/SPX (“Internetwork Packet Exchange ”) são uma variante dos protocolos XNS (“Xerox Network Systems”). O protocolo IPX é idêntico ao protocolo Internetwork Datagram Packet da Xerox (IDP) e oferece um serviço de datagrama. O protocolo SPX é idêntico ao Sequenced Packet Protocol (SPP), também da Xerox, e oferece um serviço de fluxo de dados confiável.

A principal diferença entre o IPX e o XNS está no uso de diferentes formatos de encapsulamento Ethernet. A segunda diferença está no uso pelo IPX do “Service Advertisement Protocol”(SAP), protocolo proprietário da Novell.

Um frame IPX pode transportar até 546 bytes de dados, e cada frame SPX pode transportar até 534 bytes de dados.

O endereço IPX completo é composto de 12 bytes:
*ID da rede de destino (4 bytes).
*ID do nó (6 bytes);
*ID do soquete (2 bytes).

O ID da rede é definido em zero se o destino estiver na mesma LAN que o emissor. O ID do nó é o mesmo número de seis bytes usado pelos protocolos IEEE MAC para endereçar as placas adaptadoras de rede. O endereço FFFFFFFFFFFF16 indica um broadcast.

As aplicações comunicam-se usando a interface do soquete IPX ou SPX. A implementação também oferece um serviço de determinação do nome , chamado bindery. Os servidores se registram no bindery e os clientes localizam os nomes dos servidores e seus endereços lá.

O protocolo SPX garante uma transmissão confiável a qualquer nó da rede através da troca de mensagem e da utilização de um cálculo de checksum. Caso ocorra um número razoável de transmissões falhadas, o SPX assume que a conexão foi interrompida e avisa ao operador.